第378章 养马

作品:网游之以诚服人|作者:风无求|分类:游戏|更新:2019-10-08 02:28:29|字数:9926字

说句实在话,养马这生意,墨斗心里还真没谱。

坐骑肯定是硬通货,这点任何网游都成立——起码国产网游是这样。

引进的网游,很多都是点卡收费模式,为了保证付费玩家基数,不能做太多影响平衡性的东西——也正是因为这一点,这类型游戏,土豪玩家多不怎么喜欢玩。

花了钱装不到nb嘛。

世道是公平的,想在某个方面获得利益、势必会在其他方面失去一些东西。

但国产网游能活下来的点卡游戏只有一款,其他都是道具收费,强化石、时装、坐骑、翅膀这些,强化石那是不买玩不下去、玩家没辙,其他东西玩家凭什么要买?

游戏公司为了赚钱,肯定得在这些东西上强行堆出等级歧视;

游戏币马——或者任务马可以跑出400的速度,100块钱的怎么说也得跑个600吧?

其实吃相很难看,跟单机游戏玩dlc商法没什么区别,本质上都是阉割游戏内容、逼玩家付费。

只不过相对来说,在坐骑上面动这种心思,玩家更容易接受。

因为游戏币得来的坐骑也不是不能用,起码比玩家自己两条腿去跑要快吧?

基于这一点考量,玩家直接充值买来的坐骑,速度不能超过通过其他免费手段得来的高太多。

像页游、包括手游厂商,每天副本限次数,想多刷?5块钱一回,得劲儿买。

端游副本很多也限次数,但墨斗还真没听过有哪个游戏敢冒天下之大不韪直接在元宝商城上架副本牌子的。

是的,端游里任何收费道具都必须有一个免费的下位替换方案,靠极差效应,一溜烟东西摆到玩家面前,一分钱一分货,想玩的爽就花钱、一分钱不充那就老老实实去肝。

其实都是恰饭,吃相都难看,相对而言,端游会有底线。

页游手游成本低嘛,都套用以前cq和qj的模版,换个构图就上阵,再加上买一两箱土豆当服务器,就几万块钱的事,捞一笔就走,不需要管别的;

端游成本那可就上千万了,先不说先期开发,后期运营,光是弄个打团不卡的服务器都得100多万,拉几十万一年的宽带,还得养程序员修bug做更(ke)新(jin)活动,不是一勺子买卖,需要留一点体面。

基于此,养马生意,养得好了当然是稳赚不赔,这一点可以确定;

出来的坐骑速度再慢、起码能用吧?

一分钱一份货咯,参照游戏公司坐骑速度和价格去定,或者做点儿马鞍、马蹬、蹄铁之类的“外设”,实在不行批量打便宜牧草嘛。

怕就怕养不好嘛。

到时候养出来速度比30文一天的小驴子还慢,哪个玩家会买账?

这个问题上,涂山那边相对而言还有那么一点优势,荒山野岭嘛,什么都便宜,很多生活玩家眼里就认装备,为了买好东西自己身上什么都能扔,收货是件很简单的事。

涂山那边,经营了这么几天,销售这一块成绩感人,几个人累死累活一整天盯下来也就二三百两银子;

得亏是有船,运完货还能当个仓库使,毛利率还能稳在8%以上,一天也能赚个一两千块钱,付工钱还是没问题的。

但收获这一块确实没得黑,有大概20%的东西都是以事前想都不敢想的价格收回来的,倒回南野,一天反倒是能进账500多两。

只是这个利润率不见得很高,想捡漏必须是那种“什么垃圾都要”,桥苯他们几个现在还刚学嘛,很多东西该收多少价他们心里没底,墨斗又不是一直在线,拿个小本本给他们记好不同东西值多少……

累不死人?

20%的东西,收回来的价格低得难以想象,但与之对应的,也有大概20%的东西,收回来是亏的,或者说算上物流和仓储成本是亏的——生意做到了那船肯定要更新嘛,当然要算折旧。

但依然比卖货这一块赚的多,搞的桥苯他们几个现在在店里都懒得推销了,一天到晚都在收东西。

对此墨斗倒是没有意见,就当是多交点儿学费咯,反正也没直接亏钱嘛,天天把机会成本挂在嘴边说不赚就是亏那是逃税、是lm行为!

机会成本只有在没有开始做的时候才有讨论价值,生意已经在运转了就不需要去管这种东西,觉得其他行业能赚更多那就直接转行,手上已有的物料全部算沉没成本能扔赶紧扔。

在养马这个问题上,现在倒是需要考虑一下机会成本这回事,但也不需要纠结太多,就当锻炼新人呗。

跟菲利斯讲了一下,一番引导后,他大概也清楚状况了;

“所以,你的意思,我们自己没有必要花精力去养马,但可以扶持生活玩家去做?一开始不要说是养坐骑,而是宠物?”

“没错,这游戏现在还没有上线宠物系统嘛,但农学技能是有畜牧和养殖分支的,与之对比,养鱼是单独划了一系,游戏公司这种安排,你觉得是什么原因?”

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