第4章 逃生

作品:死亡游戏:热血三国|作者:诡异的光仔|分类:游戏|更新:2024-03-06 15:08:45|字数:7386字

“好心疼啊。”可怜了我这身狼皮马甲了。

从物品袋中拿出了一根红色药草,几棵紫色药草,一根黑色药草,一根接一根的吞了下去,红色的是解毒的,紫色的是补血的,黑色的是生发的。接着又扔了几块肉到自己嘴里,用来补充体力,体力也可以靠休息来慢慢恢复,只是太浪费时间了。

全部的医疗救护工作只用了不到10秒钟,我又恢复了生龙活虎的样子,仰天发出一声长啸,向所有敢于被我挑战权威的人示威,此举有在更大范围内引起了丛林生物的不满。

看着逐渐热闹起来的热带雨林,我反而冷静了,仇是一定要报的,不明不白的让人捅了一下,射了一次,怎么就这么算了,圣经里不是还说过以牙还牙,以血还血吗?可是,党又一直教导我们说,做事情要讲究方法,打不过就跑,不丢人。

说得也对,是应该好好总结一下经验教训了,我慢慢回忆这刚刚短短的几秒钟内发生的一切事情。

很显然,敌人是NPC,而并非由游戏者控制的角色,因为人类没有土人这个分支职业,他们也不可能横跨大洋,出现在兽人大陆,而且,由人控制的探险队不可能个人能力这么弱小,配合却这么默契。和一般的野兽相比,土人的攻击力实在有限,可是他们的攻击方式却和所有的怪物NPC不同,他们是有组织有纪律的,是有预谋有企图的,虽然每一个人的能力都不怎么样,加起来就很惊人了,即使用这么简陋的工具作出来的武器也能够达到这样高的杀伤力,人类果然不愧为万物之灵长。

“靠,什么时候开始长敌人威风,灭自己的锐气了。”脑海中的一个声音打消了我仍然作为一个人应该有的自豪感,“现在我可是站在人类的对立面,要学会用怪物的世界观来思考问题了。”

“是是是”虽然已经化身为狼人,可是我仍然保留了做人时人格分裂,喜欢自言自语的优良传统。

土人NPC的战斗力绝对是和数量呈正比的,5个土人组成的猎杀队就能相当于一头猛犸象了。刚才走的太急,也没有仔细的数数敌人的数量,估计应该在十个人左右,乖乖,我单挑两头猛犸象竟然毫发未伤,安然无恙,怎能不让人兴奋。

其实我更加明白一个道理,如果交换一下战场,把猛犸象弄到热带雨林,把这些衣不蔽体的土人弄到西伯利亚,估计他们的战斗力会有翻天覆地的变化,简单的比较是不切实际的。

信马由缰的我不自觉地留意到我的经验值上,目光一下子停住了,刚刚明明只有两个半巴掌印(兽人族的经验值不是以数字来直接展示的,而是以十个巴掌印来显示的,巴掌印开始只有边缘线,随着经验的增加逐渐变成实质,每一个巴掌印代表此一级升级所需要的经验值,达到升级临界值后不升级,经验值累加,但不显示),现在竟然差一点就满三个了,我可什么都没做啊。

不到五分钟就增长了快半格的经验,这比我平时虐杀小动物快多了,可是,刚才我并没有杀生啊,我回想着从我最后一次看经验值栏到现在所发生的一切事情,除了和土人的亲密接触以外,我并没做什么出轨的事情,这说明,经验值的增长完全得益于和土人的接触,难道不需要杀死对方,只要能够躲过敌人的陷阱就有经验拿?

‘从前没有人提到过可以这样捞经验的啊,’我抑制不住内心的激动,像是发现了新大陆一样。‘这可是大发现,这会不会是个系统设计的漏洞呢?’在AEGIS中如果利用bug非法谋取利益的可是有很重的处罚的。

‘不会的,这样的设计一定有他的道理,一定是系统设计成这样的。纵观野兽和人类交往的整个史,就是一部赤裸裸的侵略史,是一部血淋淋的血泪史、辛酸史,野兽虽然强大却一直被四肢不发达的人类欺负,不得不丢城失地,一直被人类压得抬不起头来,所以,虽然这里是兽人的世界,可是人类仍然是以猎杀者的身份出现,逃出人类的陷阱,本身就意味着胜利,本身就应该奖励。’用我自己特有的逻辑,我为我的经验值增长找到了理论依据,出于对霸者大陆制作单位的信任和喜爱,我非常坚信,这样设计成一定有他的道理,兽人的社会本就和人类不同,兽人玩家的玩法也应该和人类大不相同。

太兴奋了,竟然无意中发现了这样一个事实,这样又增添了无数全新的玩法啊,我实在无法压抑心中的兴奋。兽人大陆实在太让我吃惊了,在我第一天踏上兽人大陆的那一刻就已经体会到了他们之间的巨大差异,从兽人的语言设定,生存能力设定,到兽人的社会组织形态,无不体现出游戏制作人员对兽人世界的认真和热情,这是一个和人类完全不同的世界,习惯了正常的人类争霸的游戏形式,任何一个人来到兽人大陆都会被他深深地吸引住,用一句俗得掉渣的话说:“我已经深深的爱上了它。”

心动不如行动,冲出树洞,用我最大的声音向世界宣告,“兽人大陆,我爱你。”

“且~~~”惊起中指无数。

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