第三十七章 带线无敌的猴子

作品:重生之刀塔人生|作者:银月树人|分类:游戏|更新:2019-11-18 21:23:52|字数:8780字

江秀杀了电魂,在下路安心补了一会儿刀,不过没过多久,中路的贱贱又被杀了,这次是没办法,对面复仇之魂牛头都去了,再配合中单拍拍熊的输出,脆皮遗忘根本没机会放任何技能!牛头虽然远远不够钱买跳,但是那超远距离的沟壑,一直是刀塔中最厉害的先手,再配合复仇之魂,牛头可以走上去三连!

遗忘再次被杀,中路塔等他复活被磨去了一半血,若塔破,江秀这边根本没得打,五个英雄都是脆皮,再没有塔的保护,根本就不可能打钱,江秀不得不去中路守塔。

遗忘虽然一样有清兵技能,但是施法距离很近,上前很容易被杀,但是风行不一样,强力击施法距离现在虽不太远,可也有1700码,不过要守塔,还是要上前一点,你真站在小兵看不到的地方,被技能打,小兵视野看不到也没用,小兵仍然会打塔,所以一般要站在1200的距离,白天的视野是这么大!

江秀引走了大部分小兵,拍拍熊的被动对塔无效,推塔没什么用,但是对面有复仇之魂,有骷髅王,一个加攻光环,一个吸血光环,小兵太多,风行者的强力击只是直线,并不能引走全部小兵,没办法,必须打团!

“猴子别来,我们四打五,加上塔,刚好五对五!”此时的塔算一个队友并不过分,所以刀塔团战防守一直是优势方!团战开启也很少有塔战,但是对面显然会玩,之所以还要强攻,就是英雄特性,他们有牛头复仇之魂,打团根本不怕!

豆豆先手开了白虎大招,江秀找个机会,上前束缚击定住了拍拍熊:“别打他,先杀牛头!”在江秀出手的一瞬间,对面的复仇之魂就撒了粉,别说牛头了,遗忘只来得及插下一个幽冥守卫,就被复仇之魂晕在原地。

白虎可以隐身,箭不能隐身,所以白虎在牛头身边,双流星加贴身箭可以秒掉脆皮复仇之魂,牛头虽然一样是辅助,却是力量英雄,秒不掉。

贴身箭根本没有多少眩晕时间,醒来的残血牛头根本不管白虎,甚至也没有躲的意思,一个沟壑出手,不是对白虎,甚至也不是江秀,而是快要醒来的遗忘,对面的复仇之魂主加的光环,复仇之魂此时的锤子眩晕一级和四级眩晕时间一样,升级加的只是伤害,会玩的都是只加一级,伤害靠队友!

再加上牛头的控制,拍拍先于遗忘醒来,骷髅王也冲了上来,要醒的遗忘再吃骷髅王一个锤子,配合拍拍熊,遗忘直接去世!因为牛头没有躲避,强力击配合白虎的普攻也带走了牛头!

风行有风步,白虎有跳跃,对面控制技能进入冷却,并没有对两人动手的意思,复仇之魂也没管江秀集中火力的输出,而是冲上前来,移形换位出手,将躲在后面放冲击波的光法换到队友身前,光法冲击波要蓄力五秒才有500的伤害,此时被打断,伤害并不高,唯一吃不住这伤害的复仇之魂换到光法位置,并没有吃到!

光法齐齐显然不会,竟然打团大招都没开,根本没有致盲之光,拍拍一个踩,速度锐减的光法被三三人活活打死,拍拍虽然超强力量进入冷却,但是骷髅王和电魂的输出脆皮光法根本承受不住!

复仇之魂绕去了己方上路野区,江秀也不敢冲过去追,现在四对二,不跑等死啊,电魂被风行单杀,显然不服气,冲着风行来,静电连接,可以抽取敌人的攻击化为己用,持续施法,距离550,超过距离会断裂,这是被风行单杀怕了,抽风行的攻,亏他想的出来!

电魂有被动,一般人跑不过他,是会被抽攻,但是风行显然不在此列,风步开启,江秀往自己方下路野区跑去!眼看链接就要断,忽然,眼前跳来一个骷髅王,一个锤子下来,江秀被晕在原地,拍拍熊也赶了过来,江秀醒来,可是风步已经没有,被三人活活打死。

骷髅王的锤子是刀塔冷却时间很短的控制,伤害也不差,作为骷髅王唯一的技能,能不强吗?这骷髅王会玩,直接出跳,而不是输出装,前期多放锤子就是最强大的输出,更有控制,死的不冤!

回泉水复活,江秀看到白虎再次杀掉了残血的复仇之魂,辅助打团一般是TP过来的,毕竟辅助走的慢,还要到处做眼,往往赶不上团战,所以逃跑后并没有回城,齐齐玩的不好,但是视野做的并不差,看到复仇之魂的白虎再单杀复仇之魂也就不奇怪了!

杀人白虎擅长,守塔连遗忘都不如,中塔被破,对面也退走了,拍拍熊现在顶一塔伤害没问题,二塔不可能!

对面转战上路,骷髅王一直跟着,反而是牛头不见了踪影,齐齐自告奋勇去守塔,不过一会就再次被杀,跳刀骷髅王,两条命又不怕死,再加上也出了跳的拍拍熊,光法只是被复仇之魂的吼叫看到视野就被杀了,虽然知道了大招可是和遗忘法师一样,根本没有机会醒来!

“这晕人晕倒死啊,等下牛头再有跳,我们怎么打?”贱贱明智的在中路带线,问在上路二塔射强力击的江秀!“打团对面带粉就没得打,只能后面靠猴子,现在没跳,你赶紧乘机也破对面的塔!”现在的塔被破不仅给的钱多,还能减少对面的前线TP点,可以延缓对面的进攻节奏,最重要的就是中路一塔!

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