第四百零四章 小黑克星玛尔斯

作品:重生之刀塔人生|作者:银月树人|分类:游戏|更新:2021-06-11 12:48:07|字数:8576字

起航没有一选小黑,VG这边就反手抢了小黑和大牛,小黑害怕近身,而大牛巴不得敌人近身,再加上大牛的控制能力,防守能力,这英雄是小黑的绝配。

起航虽然也会小黑阵容,但是这只是其中之一,微微和过去的起航队长一样,从没有盯着一个人选这会事,相反,更喜欢放给别人强势英雄,自己想办法破解。

微微接下来选出了帕克,这一个灵动核心,因为现在有物理帕克打法,辅助帕克打法,正常的法系中单帕克,所以这英雄也是一个位置多变的英雄,没人能看出起航到底想怎么打。

接下来的拌人,老队长不管起航,只是拌了黑弓怕的火猫蓝猫,发条,选出五号位冰女,三号位孽主和中单老鹿。

起航这边,微微再次拿出了让人莫名其妙的阵容,唯一正常的是一个控制牛头,剩下两位都是很久没在赛场出现的英雄,隐刺和战神玛尔斯。

隐刺这次更新也有改版,是一个很怪的改版,将大招和三技能换了位置,再次回到古老的六级隐身版本,这让辅助隐刺绝迹,大招变成小技能,那隐刺的输出环境,逃命能力大增,成为了不错的核心选择。

核心最重要的是切入能力,隐刺加上天赋有几乎最远的切入能力,按说会成为大火的核心,可是作者也知道这样隐刺太过厉害,所以原来有不错敏捷成长的隐刺成了类似小鹿的成长垃圾,技能无敌的英雄。

作为一个敏捷英雄,成长只有可怜的一点一,也就是三十级的隐刺才有33点敏捷增加,这还怎么打输出,只能完全依靠装备,所以隐刺其实是一直被嫌弃的核心选择。

现在的隐刺其实不该算刺客,输出没有其他刺客爆炸,不过因为两个切入技能和隐身,他算是一个非常灵动的持续输出核心,类似火猫,而且因为他输出依靠装备,所以会出很多输出或者控制强力无比的神装,真打优势局还是很厉害的。

隐刺本身有烟雾沉默,自身还有隐身和闪烁切入,只要出到否决和散失,一个人就可以形成钓鱼战法的必杀控制效果。破坏效果主要是破坏那些防御无双的被动,比如幽鬼的折射,刚被的被等,在隐刺不追求高输出秒杀时,少一个也没事。

现版本隐刺输出不强,但是生存能力超强,也有沉默可以省紫苑,是最适合起航钓鱼战法的核心,至于其他不足之处可以有队友补充。

至于最后一手玛尔斯,这英雄是去年的新英雄,刚出来时火过一段时间,可是随着玩家对他技能的熟悉,这英雄现在尴尬的沉寂在冷板凳上。

玛尔斯一技能战神迅矛是类似风行束缚击的控制技能,还附带伤害,这样伤害和控制都有的技能很厉害,所以释放比较难,这是个不要施法目标的指向性技能,还有缓慢的飞行轨迹,命中目标后还要再过一会才会有控制效果。

这技能释放不是类似滚滚和紫猫一技能,这倒不是很难,难的是释放后的判断。比起伤害,技能更重要的是控制,战神迅矛控制要生效需要带着敌人位移一段距离定到树上或者墙上,一旦角度没掌握好,距离没算准,就会送敌人一段距离。

这样不仅控不住要敌人,还会帮助敌人逃跑,逃跑的敌人当然是在前面了,往前放技能肯定是带敌人往前位移,一旦没定住敌人就是所谓的救死扶伤矛。

因为这技能放好和放差差别太大,而且更重要的是放后效果,也就是放出后自己没法再操作,效果有很大一部分取决于敌人,判断再好,对面不配合也没办法。

要是打不如自己的对手,这技能命中率还可以,碰到势均力敌的对手,或者反应超群,甚至是小白不知道躲,不说救死扶伤矛了,放空技能的高手也大有人在,高手都是要面子的,慢慢就没人玩这吃力不讨好的英雄了。

起航敢选,倒不是这英雄用的有多好,而是不怕失误,反正再大的失误都犯过。玛尔斯三技能是类似刚被兽背面减伤的正面减伤技能,只能减少物理伤害,但是因为幅度不小,所以玛尔斯还是能当肉打的。

不过玛尔斯二技能是一个输出技能,类似大圣一技能的主动群体暴击技能,这绝对是高攻输出的神技,所以玛尔斯的定位很尴尬,两个技能一攻一防,看似很全面,实际很让人头疼,选他到底是打输出好,还是打肉盾好?

玛尔斯大招是一个控制技能,类似帕克的框大,不过范围比帕克的大,幅度和大圣没天赋加成的大差不多,效果是形成一个竞技场让人出不去,竞技场算一个墙,可以配合一技能来使用。

不过这墙是技能形成的,有位移技能的英雄都可以出去,开黑黄也可以走出去,甚至不出去在大招范围内也不会受到伤害。

这么一说玛尔斯的大招似乎很鸡肋,其实不然,这大招控制效果是不咋地,可是输出那是很恐怖,所有靠近竞技场围墙的单位都会受到伤害,不限次数。

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