第五百四十二章 ?输出无敌的先知

作品:重生之刀塔人生|作者:银月树人|分类:游戏|更新:2021-06-11 12:48:07|字数:8396字

而IG那边,阵容还是不变的三核,但是核心类型有了变化,一号位剑圣,不再是前期没有任何战力的核心,中单也是不需要发育的船长,三号位玛尔斯补控制,四号位海民和五号位毒狗打反手,这阵容就舒服多了。

“你知道厚木阵容怎么会选成这样吗?”“不知道,我觉得这阵容没问题啊,隐刺克制玛尔斯,发条火猫切后排,可以打过IG。”

江秀反问了一句:“劣势能打过吗?”“劣势,是打不过,可有墨客白虎前期不会劣势啊?”“比赛具体情况可不是你说了算,要考虑意外情况的,也就是所谓的容错率,这阵容就没有容错率,而且几个英雄都是单选,没有好的组合。”

“好像是的,那他们怎么选成这样?”航航可不喜欢考试,一番插科打诨,反过来问江秀刚问自己的问题。

江秀还没发现,马上说了答案:“为了英雄克制,隐刺克制玛尔斯,可是隐刺和自己阵容不配,克制对手也克制了自己,这就是我说的优先自己阵容原则了,选个流浪打剑圣配合火猫冲才是最好的选择。”

“流浪不是被玛尔斯克制吗?”“你又不是电脑,盯着玛尔斯打干嘛,流浪最厉害的是和火猫一起切后排,玛尔斯队友死光,他一个人也无力回天。三号位就是吃伤害的,你选克制三号位的就是杀了他也让对面如愿了,所以克制选择千万别针对三号位,其他位置才是正理。”“我知道了。”

这场厚木拌选虽然有问题,但是打的那叫真的好,前期一样压着IG打,一直拖到后期IG剑圣成型,厚木三号位发条无力才输了比赛,换个能翻盘的核心,厚木说不定又赢了。

“爸爸你不说选手实力差距一般不大吗,这局怎么差距这么大?”厚木虽然输了,可每个选手都发挥出色,相反IG失误频频,不是阵容后期厉害,容错率高,早就被打败了。

“这就是队伍状态问题,赢的多了信心足,果断,输的多了就会瞻前顾后,连打不打都不知道,操作再快也没用。”“所以你老是让我们打天梯欺负菜鸟锻炼信心?”“对,自信的重要性其实要在实力前面。”

接下来是第三局,IG阵容还是大体没变,紫猫,龙骑,骷髅王三核,四号位白虎和五号位大牛,核心足够多,足够肉,后期没有明显的短板,唯一的问题就是在后期成型前输出不足。

厚木这边,又选出了不一样的阵容,中单猛犸,核心先知,三号位死灵龙,四号位土猫和五号位复仇,这咋一看是个前期强力无比的推进阵容。

可是打了一会江秀就发现了不对,厚木根本不急,猛犸点金,先知没少被抓,还闷头刷钱不参战,不推塔,一副要和对面打后期的样子。

“厚木怎么想的,他们不推,托后期难道能打过对面吗?”航航眼力已经不错了,也看出了这个问题。

江秀其实不知道,不过还是可以有其他说法:“阵容后期的战力不只有英雄因素,还有装备因素,装备有差距,劣势英雄也可以打过优势对手的。”

先知刷钱一直不慢,猛犸有对自己双倍效果的分裂刷钱一样飞快,因为两人缺席战斗,厚木前中期是有一点点劣势。

比赛到二十七分钟,先知更新黑黄,装备基本成型。上路先知带线,被对面紫猫单抓,先知的飞两次被断,可还是不用黑黄勉强空血飞回,紫猫就是有吹风也留不下先知,先知传送飞不出去是不会计入冷却的。

从这点就可以看出IG阵容的弱势之处了,没有爆发输出,先知回去补给,骷髅王赶来锤住复仇开团,土猫切入,紫猫技能暂时冷却,限制不了土猫的的控制,死灵龙趁机打掉骷髅王的第一条命。

龙骑切入,配合大牛的大招和白虎的输出秒掉了死灵龙,这时候先知竟然TP而来,开启黑黄和龙骑刚正面。

先知可没有龙骑的被动,正面同装备绝对不是龙骑的对手,可惜这龙骑是三号位,没吃多少资源,此时就一个跳刀黑黄,没有强袭,更没有缴械,而此时先知竟然有了金箍棒和黯灭,再加上黑黄和疯脸,装备领先龙骑一大截。

还好骷髅王复活,为龙骑提供光环,两人合力眼看就要先打死先知,就在这时猛犸一个跳刀,就是骷髅王开出黑黄也没用,依然被眩晕,先知开启疯脸先一步打死了骷髅王,龙骑有机会醒来,可是没有黑黄被猛犸带走,没机会再和先知交手,被先知远远的打死。

紫猫还想过来收走黑黄到时间的空血先知,结果复仇一个换,紫猫没机会补上最后一下普攻,被复仇眩晕,先知回头瞬间击杀紫猫。

逃走的白虎回头,终于一个流星带走了先知,可是自己没跳也难逃毒手,被猛犸追上击杀,刀三跳跃冷却再快也做不到无限跳,为了杀先知IG元气大伤,四个核心先后被杀。

这一波直接送了猛犸一个黑黄,而先知阵亡也没什么影响,先知从不缺经济,这英雄刷钱太快了,比大部分核心成型都快,唯一的问题是后期无力。

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