四十八章 风行天下

作品:末世丧尸之DOTA系统|作者:珏铭子|分类:科幻|更新:2020-02-14 15:14:23|字数:5378字

原来【暴走丧尸】的经验值,是普通丧尸的6到8倍,对叶天诚来说,击杀【暴走丧尸】虽然风险高,但收益也大。

现在要做的,就是选一个好的天赋技能对付这些新丧尸。

叶天诚首先查看了一下自己的属性面板。

等级:12级

经验:

技能天赋:四级暗影步,二级灵能之刃,一级不稳定化合物,二级旋风飞斧,一级神圣劝化,一级射手天赋,一级野性呼唤,一级扫射

力量:117

敏捷:89

智力:82

生命值:244

法力值:420

视野:

攻击力:69

护甲:2

移动速度:82

攻击速度:49

攻击距离:10

交易金币:9936

技能点数:1

各项数值都在稳步增长,力量更是突破了三位数。

叶天诚现在的身体素质,打十个普通人,根本不是个问题。

要是再加上属性装备的话,他的战斗力还要更上一层楼。

当然,系统奖励的技能点也要充分利用。

在这个混乱的末世,技能掌握得越多,生存能力就越强。

“【天灾一号】,使用技能点。这次最好能帮我抽到一个能克制【暴走丧尸】的天赋技能来。”

叶天诚双手合十,心中默默祈祷,但愿这次能抽到一个不错的天赋技能。

“技能点已扣除,技能随机抽取中。”

伴随着系统提示声,移动的光标开始在数百个技能选项中弹跳,最终停留在了三个天赋技能框上。

这三个天赋技能分别是:半人马的【双刃剑】,戴泽的【薄葬】,以及风行者的【风行步】。

半人马的【双刃剑】属于近战性质的天赋技能。没有法力消耗,也没有冷却时间。。一级的【双刃剑】就能给对手造成1750点的伤害。但是这个技能同样也会对自己造成相同的伤害。

这个技能就像它的名称——【双刃剑】,伤人又伤己。

第二个技能【薄葬】是个非常有意思的技能。这个技能既可以作用在自己身上,也可以作用在友方单位身上。

被施加了薄葬的友军,在一段时间内无论受到多大的伤害都不会死亡。

【薄葬】的法力消耗250点,冷却时间一小时,持续时间则是15秒。

学会【薄葬】这个技能,叶天诚便能够与【暴走丧尸】正面硬刚一段时间,但是叶天诚不能保证自己一定能在十五秒的时间内,杀光所有的【暴走丧尸】。

万一【薄葬】的时间结束,还有剩下不少的【暴走丧尸】,那自己的处境就危险了。

叶天诚不是个赌徒,凡是要冒风险的事情,他大都不愿意去尝试。

三个技能对比看,还是风行者的【风行步】才是最佳的选择方案。

【风行步】这个技能不但可以提升自己的移动速度,还能闪避一切的物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

这三种效果,无论那一种都非常针对【暴走丧尸】。

第一种:提升自己的移动速度。系统显示,一级的【风行步】能提升叶天诚60%的移动速度。

第二种:闪避敌人的物理攻击(无法闪避魔法攻击),闪避率是100%。【暴走丧尸】属于物理攻击,也就是说在开启【风行步】的情况下,【暴走丧尸】是根本打不到自己的。

第三种:降低敌人的移动速度。一级的【风行步】能降低敌人15%的移速,影响范围是32.5米。凡是进入到这个范围内的丧尸,移动速度立马就会降低15%。

【风行步】的持续时间3分钟,每次开启一次,消耗50点法力值,技能的冷却时间是15分钟。

哼,【暴走丧尸】,你们不是很能跑吗,等老子学会了【风行步】看你们还跑不跑得起来。

叶天诚把技能点用到了【风行步】上。他的技能栏里立刻多出了一个穿着绿色斗篷,奔跑少女的图案。

休整了一个晚上,精力充沛的叶天诚再次来到特警驻地的大门前。

虽然附近的【尖叫丧尸】全都被他干掉了,但丧尸的总体数量非但没有减少,反而变得比昨天还多。

看来,被【尖叫丧尸】唤来的那一部分【暴走丧尸】混到了普通丧尸里面。导致丧尸的总体数量增多。

由于这两种丧尸的外观看起来没什么分别,想要分辨极为困难。

不过,这难不倒叶天诚,他已经想到了一个简单粗暴的方法。

那就是往丧尸堆里扔一瓶【不稳定化合物】。

剧烈的爆炸肯定会引起所有丧尸的注意。跑得快的【暴走丧尸】会冲在丧尸大军的前面,而跑得慢的普通丧尸,则会掉在队伍的后面。

带着丧尸稍微跑一会儿,这两种丧尸就自然而然分离出来。

如潮水般的【暴走丧尸】很快就追赶上叶天诚。

但是有技能在手,叶天诚也一点都不慌张。

现在正是检验【风行步】的实战效果的时刻。

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