第四百零五章 无敌的对线霸主毒龙

作品:重生之刀塔人生|作者:银月树人|分类:游戏|更新:2021-06-11 12:48:07|字数:8514字

打到第三局决胜局,因为江秀不在,输了一把的微微似乎又开始怀疑自己,认为钓鱼打法出问题了,或者说不适合用来打VG?

微微没有换拌人,而是抢了VG依旧不拌的小黑,中单选出了毒龙,三号位帕克,辅助花仙子和巫医,这是起航的五远体系,可是小黑改版,在这个版本用这打法,说实话过时了!

老队长拿出了大哥电魂,中单龙骑,三号位潮汐,四号位小歪,五号位大牛,一套稍显笨重,但是血蓝充足,正面超强的阵容。

“这边起航阵容是怎么回事,太不扎实了吧,赢点在那里?”“好像是没有制胜点,难道想二十分钟结束战斗,可能吗?”

江秀看到这阵容叹了口气,微微这是想靠毒龙取胜啊,可是一个团队把胜负寄希望与一个英雄,怎么可能赢,这又不是路人,再厉害的人在当前版本也不可能无敌。

毒龙这次也有改版,只改了一技能,那就是一技能的法球效果可以叠加,最多五次。这个改动很不起眼,但是在当前对线环境下,让毒龙一跃成为无敌的对线霸主。

随着现在二技能幽冥剧毒出现,过去老版本根据确失血量加攻的被动幽冥剧毒并没有消失,而是附带在一技能法球上面了,法球是普攻生效,可是耗蓝,那有以前的被动厉害,所以毒龙很久没在中单位置呆过了,就是打中单也是被压的份,或者抗压互穷。

过去不论哪种毒龙的打法都不会主加一技能的,法球是要耗蓝的,毒龙蓝根本不多,也没有爆发技能打伤害,打人一点也不痛,别说用法球压人了,不被压都不错了。

可现在毒龙一技能法球叠加那就是完全不一样的概念了,刀塔的法球技能不少,总体可以分为三类,一类是控制,减速法球,代表就是小黑,一类就是伤害,代表英雄更多,黑鸟,沉默,小鹿,骨弓都是这一类。

还有一类是两者兼有的法球,剧毒,毒龙就是这一类,剧毒的法球听介绍很强大,可是减速效果毛毛雨,伤害打出耗时太久,在这版本几乎被人遗忘,两者兼顾就是两个都不强,被人无视。

过去毒龙也是这一类,现在可叠加就完全不一样了,真被叠到五层,减速效果可以达到百分之五十以上,伤害更是可以轻易秒黄血敌人,这是法球,不是技能,也就是只要有一点点蓝还能续上法球就会一直有效,没有人帮忙,一个人没人是毒龙的对手。

即使现在有小鸡运药也没用,你用药总不能满血用吧?半血,残血时毒龙打的比你吃树恢复的快多了,红血用很容易被毒龙击杀来不急用大药,就是半血吃药到满血,毒龙叠起来也可以快速打下去,毒龙同样可以运芒果不会缺蓝。

毒龙一直是职业队不喜欢的英雄,没有控制,输出缓慢,还是单体输出,和玛尔斯一样,不仅有输出技能还有防御技能,定位尴尬,现在改版也是除了对线一无是处,只能用来针对被动强力的英雄,是刚被,幽鬼,伐木机等有防御被动英雄的克星。

毒龙刚改版那会,依依很喜欢这个英雄,算是她用的最好的英雄之一,可惜和其他队友一起打时胜率真心不高,这英雄没有一点团队作用,中期几乎无用。

微微这样选,是放弃打团了,想打分散的蚕食策略,这是优势后对付对手的方法,想法不能说有错,可是要看对手是谁,打VG还想有优势,做梦呢?

上把起航优势是玛尔斯那波发挥出色,这次还想谁发挥出色,意外打对手团灭打出优势?毒龙是能靠对线能力打出优势,可那只是个人优势,与团队无关!

比赛开始,对线期五远程的起航毫无疑问占据了优势,可是优势完全没有达到预期,被寄予厚望的毒龙更是优势最小的一路。

毒龙对线强在消耗,而龙骑就是最不怕消耗的中单,虽然龙骑也扛不住毒龙,但是用药比其他人少的多,而且也有资格半血去补刀。

上路黑弓配合巫医击杀了潮汐,潮汐是肉,可是巫医的诅咒专门打肉,潮汐在上路没占到便宜,但因为一次死亡把兵线扰乱,潮汐变的能混了。

下路帕克对线和逃生是强,可是面对对线同样不弱的电魂,帕克并不好过,还好电魂没六,帕克勉强可以混混。

电魂也有改版,那就是抽攻可以自动攻击,这样抽攻就不会因为自己急着停下输出被敌人挣脱,是对电魂的一大加强。

还有就是三技能的群体伤害被动移到大招上面了,三技能现在只加移速,这就让以前为了增加打钱效率而主被动技能的电魂绝迹,电魂有高等级的一技能或者抽攻,前期战力大增,再加上限制敌人物理后期的能力,电魂也是现在火热的核心。

垫底之魂现在翻身了,成了比赛中胜率超高的核心。对线期起航优势不大,五分钟,十分钟两拨交手也没占到什么便宜,没有打出想要的优势。

毒龙要是专注对线是不会主加二技能的,那么就会打钱缓慢,后期根本不是龙骑的对手,所以微微很着急,在均势时冒险偷肉山。

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